home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / bort22.zip / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-10-09  |  2KB  |  58 lines

  1. ------------------------------------------------------------
  2. Bort's QuakeC Mod v2.2                10/9/96
  3. Compiled with the new Quake v1.06 source code
  4. By: Perecli Manole AKA: Bort
  5. ------------------------------------------------------------
  6.  
  7. This mod includes:
  8.  
  9. 1. Adopted from the holoduke idea, you now have the ability
  10.    to create a clone image of yourself and briefly fool your
  11.    opponents.  Uses impulse 99. This key will turn on a clone
  12.    of yourself, which pretends to fire, for 10 seconds. It uses
  13.    10 power cell units each time you activate it. Will not work
  14.    if you don't have enough power cells to activate it.
  15.  
  16. 2. Shot gun shells now shoot out of your shotguns.
  17.      
  18. 3. Grappling hook. Shoot a spear like entity into anything
  19.    and upon impact it will pull you towards it. Hit a monster
  20.    or a player with it and it will cause damage. Use impulse 98
  21.    to launch and impulse 97 to let go. Grappling hook does not
  22.    use any ammunition. Instead of binding two keys to the two
  23.    impulses, I recommend using it this way using only one key.
  24.    In your autoexec.cfg add these lines:
  25.  
  26.     // grappling hook
  27.     alias +hook "impulse 98"
  28.     alias -hook "impulse 97"
  29.     bind [Desired Key] +hook
  30.  
  31.  
  32. Complete with a demo showing the above modifications at play
  33. and source.
  34.  
  35.  
  36. Installation:
  37.  
  38. In your Quake directory parallel to the id1 directory make
  39. a new directory called "bort". Put the pak0.pak file supplied
  40. in this new directory. From within the quake directory start
  41. Quake with this command line:
  42.  
  43. quake -game bort
  44.  
  45. While in the game, go to the console and bind your impulse keys.
  46. Example: bind g "impulse 99" or you can include your bind in your
  47. autoexec.cfg so you don't need to bind at the console every time
  48. you start Quake.
  49.  
  50.  
  51. If you have any comments or suggestions regarding this mod, here
  52. is my address: Perecli@ix.netcom.com
  53.  
  54. Special thanks to the following people from which some resources
  55. came from:
  56. Shell model and sound by: Steve Bond
  57. Grappling hook model by: Mike (Last name unknown)
  58.